캐릭터 조작과 전투 시스템부터 UI 프레임워크, 프로세스 간 통신까지 직접 설계하고 부딪치며 완성한 작업물입니다.
2026.04 · 주사위 눈금에 따라 달라지는 12종의 스킬과 플레이어 조작, 이벤트 기반 HUD, 기획 데이터 연동 도구를 제작했습니다.
2026.01 ~ 2026.05 (전시 빌드) · 데이터와 효과를 분리한 11종의 축복과 스택형 팝업 관리자를 설계하고, 한·영 현지화 및 Git 병합을 맡았습니다.
2023.10 ~ 2023.11 · Pygame과 Pymunk를 활용해 물리 충돌 기반의 공 합성 규칙을 작성하고 전체 게임 루프를 완성했습니다.
2024년 2학기 · System V 공유 메모리 갱신과 SDL2 렌더링이 맞물리는 반복 구조를 제안하고, 구동 시험으로 화면 표시 완성을 도왔습니다.