안녕하세요 👋
이유찬입니다.
게임 클라이언트 개발자 · 신입
기획 의도를 명확한 코드로 풀어내고, 플레이어가 자연스럽게 몰입할 수 있는 완결된 게임을 만듭니다.
주로 Unity와 C#으로 캐릭터 조작, 전투·스킬, UI 시스템을 다뤄 왔습니다. 문제가 생기면 동작 순서를 차근차근 짚어가며 원인을 찾고, 동료와 호흡을 맞춰 끝까지 결과물을 완성하는 일을 중요하게 생각합니다.
Unity · C# · C++
주요 프로젝트 </>
전체 프로젝트 →개발에서 집중하는 것
캐릭터 조작과 상태 제어
플레이어의 이동·대시·전투부터 상점 손님의 단계별 행동까지, 조건이 복잡한 동작을 유한 상태 머신(FSM)으로 명확하게 나눕니다.
확장하기 쉬운 시스템과 UI
데이터와 실행 로직을 분리해 새 규칙이나 스킬을 손쉽게 추가할 수 있는 구조를 잡고, 이벤트 구동 방식의 HUD와 팝업 관리 체계를 만듭니다.
모듈 통합과 루프 설계
입력부터 물리 연산, 규칙 판정, 화면 갱신으로 이어지는 처리 순서를 정돈해 여러 팀원의 작업물이 하나의 게임으로 매끄럽게 맞물리도록 합니다.
근거를 찾아가는 디버깅
버그가 발생하면 입력 전달 경로와 컴포넌트 책임을 먼저 살피고, 중단점(Breakpoint)으로 기대값과 어긋나는 지점을 좁혀 나갑니다.
최근 기술 기록
기술 기록을 준비하고 있습니다. 각 작품의 설계 배경과 문제 해결 과정은 프로젝트 상세 페이지에 정리되어 있습니다.
상세 기록 보러 가기 →연락
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